Ziteria
Das Spiel in der Welt von Dunkelstadt
Der große Magier Ziterion hat die Teams zu sich gerufen!
Das magische Turnier beginnt!

Der große Magier Ziterion hatte es satt!

Egal in welche Welt und in welche Epoche er reiste, überall fand er Neid, falschen Stolz und Prahlerei. Egal welches der unzähligen Völker er besuchte, egal ob es einfache Jäger und Sammler oder hochentwickelte Raumfahrer waren, immer fand er die seltsam sichere Überzeugung vor, dass eben dieses Volk das cleverste, bedeutendste und stärkste sei. Ziterion war sich aufgrund seiner Beobachtungen sicher, dass dieser Irrglaube daher in allen Jahrhunderten Zwist und oftmals sogar Kriege auslöste. So beschloss er von allen Völkern der ihm bekannten Welten je ein Team zu sich zu holen, um ein Turnier zu veranstalten.




Vor unzähligen Jahren hatte er bereits einen Platz entdeckt, dem uralte Magie inne wohnte und der dadurch für seine Pläne prädestiniert schien. In der tiefen Schwärze dieser Gewölbe erbaute er eigens für dieses Turnier mystische Hallen, die er immer neu gestalten und mit Hindernissen aber auch mit magischen Utensilien bestücken konnte.
Jedem Team sollte dabei die gleiche Anzahl dieser Hilfsmittel zur Verfügung stehen. Außerdem legte er einen Bann auf die Waffen der Völker, welcher ihnen ihre tödliche Wirkung nahm und sie vergleichbar machte.

So entsand also jedes der unzähligen, Ziterion bekannten Völker eine Gruppe, aus vier Helden.
Die Teams bestanden aus einem Anführer, welcher eine Nahkampfwaffe trug und dem gestattet war mehrere Treffer einzustecken. Ihm zur Seite kamen drei Kämpfer - einer mit Nahkampfwaffe, einer mit Stab- oder Langwaffe und zu guter Letzt noch ein Schütze mit einer Fernwaffe.


Ziterion gestaltete seine Turnierhalle derart, dass in einem zentralen Raum ein besonderes Artefakt verborgen war, das es galt in den Startraum des Gegners zu bringen.
Außerdem verbarg er verschiedene Utensilien in den Möbeln der Halle, die den Teams weitere magische Möglichkeiten boten.
Nun ließ er die Teams gegeneinander antreten und vergab für jeden Sieg Punkte, um zu sehen welches Volk nun wirklich das cleverste ist. Um Chancengleichheit zwischen den Teams zu erreichen, stattete er alle Teilnehmer mit der gleichen magischen Fähigkeit aus, Treppen und Wände heraufbeschwören zu können.

Ziterions magisches Turnier ist ein Spiel, das schon ab zwei Spielern spielbar ist. Nach oben sind der Spieleranzahl theoretisch keine Grenzen gesetzt. Die Spieler führen eine kleine Eliteeinheit an tapferen Helden durch Ziterions Turnierhallen, die er in dunklen unterirdischen Höhlen erschaffen hat. D.h. was sich außerhalb der Spielfeldmodule befindet, ist undurchdringlicher Fels. Jeder Spieler versucht aus dem zentralen Raum der Halle ein Artefakt zu entwenden und dieses, gegen den Widerstand der anderen Spieler, in den Startraum des Spielers zu seiner Linken zu bringen. Hierbei bauen die Spieler Treppen, um die einzelnen Ebenen der Halle überwinden zu können, sie erschaffen Wände, die dem Gegner den Weg abschneiden sollen, sie finden und nutzen magische Utensilien, die ihnen eventuell Vorteile bringen können, sie werden in Kämpfe mit den Gegnern verwickelt oder verbünden sich sogar zeitweise mit einem der anderen Spieler, um einen scheinbar übermächtigen Gegner zu besiegen. Am Ende jedoch, kann nur ein Team Ziterions magisches Turnier gewinnen.

Das Regelwerk erlaubt den Spielern, durch Hinzufügen oder Weglassen von optionalen Regeln, die Komplexität und die Spieldauer von Ziteria selbst zu bestimmen.

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